镜子,高维空间和“左右五千年”(二)
Posted on July 22, 2009

本文的“之一”遗失了…

上次说到“左右”和“上下”在人们的思维中的不对等性,这次继续扩展这个话题。“方向性”是我们讨论思维模式的突破口,所以这里不妨先定义一个概念。

“异向者”指那些与普通人具有不同的方向性概念的人群。

是否会存在这样的人群呢?我们不妨假设有这么个人,别人的“左边”在他看来都是“右边”。那么只要稍加考察,我们便会发现,从长期时间跨度来说,这样的人是不会存在的。因为只要他与社会稍有接触,他的方向概念会迅速的被“正常”的概念所同化、覆盖。而在他大脑中产生变化的,仅仅是两个词的颠倒而已:左,右。当然,如果他完全不与社会接触,那么不妨认为他本身就不存在吧。

继续来看一类更有趣的“异向者”。开车的人都知道(即使不开车也应该知道),方向盘逆时针打是向左转,反之向右。没错,这简直就是常识中的常识,没有任何人会教你这个,但所有人都知道。可是你想过为什么吗?仔细的想一想,为什么顺时针转方向盘就是向右呢?因为方向盘的动作类似于轮胎的动作吗?也许,不过要知道,有些车的方向盘几乎是竖直的,它的动作仅仅是在直立的平面内,而与轮胎的转动方向毫无关系。

所以这又回到了我上次提到的“翻转”动作。大多数人习惯于把他们看到的影象不自然的翻转到从上往下俯视的平面内,这样一来,方向盘转动的两个方向就刚好对应了车轮的左右转。那么有没有这样的“异向者”,他们的翻转和我们是相反的呢?也许你会说:没有。因为这样的人不能开车,而不能开车的人是无法生存的。等等,有更好的解释。没有这样的人,是因为几乎所有汽车的方向盘都或多或少的有向前的倾斜角。而正是这个角度决定了我们的思维。

好吧,我承认我等的正是你的这句话。如果方向盘是向后倾斜的,那会发生什么呢?想象一下,在这种情况下,难道你就能接受顺时针向左转吗?难道在这种情况下,你的所有转向的动作就都会反过来了吗?

别撒谎哦。

我打赌你依然只接受逆时针是向左转。

那么,难道“异向者”是如此的特殊,以至于很难在人群中发现他们吗?事实不是这样的。还记得Quake,Half-Life,Doom这些FPS游戏吗?不论什么FPS,它们基本都会提供一个选项,“Inverse Mouse”,反转鼠标。也就是说,有些人用鼠标玩FPS游戏的方向习惯和一般人不同。根据我们的“翻转理论”,这里应该是把鼠标移动的水平平面翻转到屏幕所在的竖直平面。可是你会发现一个很奇特的现象,与方向盘的翻转不同,这个翻转过程非常的“两极”,事实上有不少人用了不常出现的那种反向翻转。于是在他们的眼中,把鼠标“往前移动”,屏幕应该“向下转”。更奇妙的是,有些游戏居然默认就是这种规则,而玩家(比如我)在稍稍适应了几分钟后,居然能够慢慢接受这种方向概念。这在驾驶室中可是无法想象的。

我想,这可能是因为电脑游戏这个新兴的娱乐方式非常之“新”,以至于人们还没有就其产生固定的模式。

下面还有个更极端的例子。

玩过苹果iPod Nano系列的朋友都知道,那上面有个Click Wheel,方向轮。你用手指尖在上面抹来抹去,可以控制屏幕上的列表、菜单等等的上下移动。顺时针抹就是向下翻,逆时针就是向上。如果我刚才说的那些例子还都能找到一定的解释的话,这个我是完全无法解释了。我第一次用就知道这个方向概念,我从来不曾“抹反”过,但我不敢说我知道这是为什么。

不过很明显的是,苹果是无辜的,除了他们没有提供“Inverse Mouse”。